Dixit

Диксит, 2008

Компанейские → творческие

Карточная игра с сюрреалистическими иллюстрациями, построенная на ассоциациях и общении между игроками.


GIPF

ГИПФ, 1997

Классика → го-подобные , Логические → кости и фишки

Абстрактная игра для двоих, открывшая одноимённую серию настолок. У игроков по 18 фишек своего цвета. Игроки стараются поставить в ряд четыре фишки своего цвета и захватить примыкающие фишки соперника. Существует три варианта правил GIPF.


Свинтус

2006

Карты → со специальными колодами , Компанейские → реакция и координация

Итак, сражение за звание лучшего работника можно объявлять открытым! Успокойтесь, Вам не придется носиться за коллегой со степлером или убегать от начальника, подозрительно занесшего монитор над Вашей головой. Теперь все проблемы можно решать интеллигентно!


Monopoly

Монополия, 1935

Экономика → финансы и торговля

Самая известная в мире настольная игра о торговле недвижимостью и разорении конкурентов.


Зельеварение. Практикум

Зельеваренье, 2005

Карты → со специальными колодами

Карточный симулятор алхимии.


Munchkin

Манчкин, 2001

Карты → со специальными колодами , Приключения → квесты , ролевые игры

Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей в издевательской пародии на фэнтезийные ролевые игры!


Lost Cities

Затерянные города, 1999

Карты → со специальными колодами , Приключения → исследования

Карточная игра для двоих любителей экзотической археологии. Игроки стремятся как можно дальше продвинуться на пути к пяти городам, затерянным в труднодоступных местах Земли. Каждый из маршрутов представлен картами своего цвета. Двигаясь к выбранной цели, игроки выкладывают карты нужного цвета перед собой в «дорожку», причём каждая следующая карта должна быть выше по достоинству, чем предыдущая. 


Scotland Yard

Скотланд-Ярд, 1983

Приключения → детективы и преследования

 

Под покровом лондонской ночи таинственный Мистер Икс пытается скрыться от своих преследователей. Только самому догадливому детективу удастся разгадать местоположение Мистера Икс и поймать преступника.

«Скотланд Ярд» — это детективная настольная игра от компании Ravensburger, в которой один из игроков возьмет на себя роль Мистера Икс, в то время как остальные игроки становятся детективами; им предстоит поймать преступника, свободно передвигающегося по всему городу.

Действие игры происходит на поле, выполненном в виде карты Лондона. На этой карте обозначены остановки и маршруты различных видов транспорта - такси, автобуса, метро. Каждый игрок получает определённое количество билетов на разные виды транспорта. Мистер Х помимо обычных билетов получает несколько «чёрных билетов», позволяющих ему перемещаться на любом виде транспорте, а также специальные двойные билеты, позволяющие совершить два перемещения за один ход.

В процессе игры Мистер Икс передвигается по полю невидимо и раскрывает свое место положение всего несколько раз за игру. Детективы же перемещаются по полю в открытую, а свои использованные на поездку билеты, отдают Мистеру Икс.

Основная задача Мистера Икс - оставаться не пойманным до конца игры. В свою очередь детективы должны вычислить местоположения Мистера Икс и суметь поймать его за отведенное количество игровых ходов.


Activity

Активити, 1993

Компанейские → творческие , Логические → игры со словами

Ваша задача — объяснять слова, записанные на карточках заданий, одним из трёх способов: пантомимой, через синонимы или рисунком. На то, чтобы передать смысл слова, у вас есть всего одна минута.


Cluedo

Клюэдо, 1948

Приключения → детективы и преследования

Вам предстоит расследовать таинственное убийство хозяина поместья. Готовы ли вы примерить на себя роль Шерлока Холмса?


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... > >>