Micropul

Классика → го-подобные


Mousquetaires du Roy

2010

Приключения → детективы и преследования , квесты

Mousquetaires du Roy — настольные приключения 2010 года по мотивам произведения Александра Дюма «Три мушкетёра». Пока мушкетёры короля пытаются доставить королеве недостающие подвески и тем самым спасти её честь, Миледи и её подручные всячески пытаются им в этом помешать. Мушкетёры побеждают только в случае успешного выполнения всех своих заданий, а Миледи может довольствоваться хотя бы одним из условий: поражением в осаде Ла Рошели, позором королевы в Лувре и смертью Констанции. Кроме того мушкетёры ограничены во времени, по истечении которого они также проигрывают.


Wizard Extreme

2010

Карты → со специальными колодами

Die Sieben Siegel, а ныне Wizard Extreme — карточная игра со взятками, но с несколькими отличительными чертами. Игроки задают число взяток заранее и берут соответствующее число разноцветных жетонов; взяв взятку определённого цвета, игрок просто отбрасывает соответствующий жетон, и оставшиеся в конце раунда жетоны превращаются в штрафные очки. Кроме того, один из игроков получает чёрные жетоны, от которых ему нужно избавиться; он награждает ими игроков, взявших взятку незаказанного ими цвета. Колода Wizard Extreme состоит из пяти мастей (цветов, причём красный — всегда козырь), каждую из которых составляет 15 карт, пронумерованных от 1 до 15.


Die Sieben Siegel

2003

Die Sieben Siegel, а ныне Wizard Extreme — тоже карточная игра со взятками, но с несколькими отличительными чертами. Игроки задают число взяток заранее и берут соответствующее число разноцветных жетонов; взяв взятку определённого цвета, игрок просто отбрасывает соответствующий жетон, и оставшиеся в конце раунда жетоны превращаются в штрафные очки. Кроме того, один из игроков получает чёрные жетоны, от которых ему нужно избавиться; он награждает ими игроков, взявших взятку незаказанного ими цвета. Колода Wizard Extreme состоит из пяти мастей (цветов, причём красный — всегда козырь), каждую из которых составляет 15 карт, пронумерованных от 1 до 15.


Баш-Челик

Bas Celik, 2004

Приключения → квесты

Приключенческая игра, основанная на сербских преданиях и американской настолке «Талисман». Игроки выступают в роли мифологических героев, которым надо попасть из Внешнего мира во Внутренний, сразиться со злодеем Баш-Челиком и вырезать его сердце, после чего принести его в собственный замок и победить. Игровой процесс с некоторыми усовершенствованиями копирует «Талисман».


300: The Board Game

300 спартанцев, 2007

Война → стратегические , тактические

      300: The Board Game, является быстрым и интересным вариантом игры для 2-4 игроков, чтобы воссоздать битву при Фермопилах, как изображено в эпическом фильме Фрэнка Миллера.  В версии для двоих, один игрок управляет спартанцами, а другой игрок управляет персами.  Для игры втроем, 2 игрока за спартанцев соревнуются за Славу, и на 4 игрока, где двое игроков за персов конкурируют за убитых спартанцев.


Финикийцы

Экономика → управление государством

Игра "Финикийцы" посвящена древней истории - освоению Средиземноморья удачливыми и бесстрашными мореходами. Стремясь основать торговые фактории и колонии на каждом побережье, первооткрыватели пройдут неизведанными морскими дорогами. Игра требует продуманной стратегии и точного расчета. Однако неудача может разрушить даже самые лучшие планы. Игрокам предстоит не только открывать новые страны, возводить города и строить корабли, но и умело интриговать.


Баш-Челик Р?униор

Bas-Celik Junior, 2005

Приключения → квесты


Путь командора

2006

Карты → ККИ

Пространство искривляется от залпов энергетических орудий, скрещиваются лучи боевых лазеров, космос расчерчен следами ракет. Вспышка - и величественный линкор Звезной Империи раскалывается на части и плавится в вихре бушующей плазмы. Обороняющийся флот уничтожен, его остатки уходят в подпространство, а к беззащитной планете уже направляются десантные транспорты победителей. Наземная оборона подавлена - в этот ход поле боя осталось за Конфедерацией Великих Домов.


Шрэк навсегда

Шрек навсегда, 2010

Приключения → квесты

Настольная игра по мотивам четвёртого мультфильма о Шреке. Игроки выполняют задания, которые сводятся к перемещению фишек на поле согласно броскам кубика, и зарабатывают очки дружбы, которые конвертируются в победные очки. При этом необходимо набрать 12 победных очков до того, как фишка карлика пройдёт 24 часа по шкале времени — иначе проиграют все.


<< < ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 ... > >>