Колонизаторы. Купцы и варвары

Catan: Traders & Barbarians, 2007

Экономика → финансы и торговля

Для игры необходимо иметь базовый набор настольных Колонизаторов.
Колонизаторы: Купцы и Варвары - это несколько игр в одной коробке. Все те десять лет, в течение которых «Колонизаторы» не получали новых продолжений, Клаус Тойбер собирал идеи, приходившие в его голову и почтовые ящики. Вместо того, чтобы, как полагается приличному буржую, издать каждую из этих идей в отдельной упаковке с ярким лейблом, герр Тойбер и компания Kosmos порадовали преданных поклонников игры одной коробкой, в которой при вскрытии обнаружились самые интересные варианты развития игры. В итоге «Купцы и Варвары» позволяют игрокам создать как минимум 9 разных игр на базе стандартных «Колонизаторов» за счёт предложенных вариантов и сценариев. Кроме того, собранные в книге сценарии сам разработчик предлагает хоть раз пройти в режиме кампании. Ощущения, говорит, специфические…

Если подробнее, то среди предложенных вариантов правил наибольший интерес вызывают подробная схема игры в колонизацию Катана для двух игроков и система «Происшествия на Катане», заменяющая бросок кубиков верхней картой из особой колоды. К слову, в этой колоде многие карты провоцируют определённые события (получение или перераспределение ресурсов, как правило), из-за которых игра становится более непредсказуемой.



The Settlers of Catan

Колонизаторы, 1995

Экономика → градостроение , финансы и торговля

Эпоха географических открытий и дерзких бросков в неизвестность сменяется временем планомерного освоения. Острова и материки, недавние белые пятна на картах, уже признаны владениями короны, но во власти метрополии пока лишь узкая полоса прибрежных селений. И бремя освоения новых земель ложится на плечи колонизаторов!

 



Колонизаторы. Мореходы

Catan: Seafarers, 1997

Экономика → транспорт , финансы и торговля

Поднимемся выше над островом Катан, и мы увидим истинный масштаб той тяги к неизведанному, которая привела колонизаторов в этот уголок мира. И как его не увидеть, когда в каждой бухте белым-бело от парусов. Снасти проверены, запасы пополнены, матросы здоровы. Катан открыт, пришло время искать новые острова! Пусть те, кто искал в Новом Свете убежища от старых бед, остаётся валить лес, прокладывать дороги и строить города. Мореходы Катана уходят в предрассветный туман к новым открытиям и приключениям.



Крагморта

Kragmortha, 2007

Компанейские → творческие

Терпение великого архимага лучше не испытывать. Если ты слышишь приближающиеся шаги сердитого хозяина, а скрыться негде, вытолкни вперед своего товарища — пусть накажут его! Ты же не хочешь, чтобы у тебя руки отсохли?

Вот все говорят, что гоблины тупые. Не верь! Есть способ это доказать. Надо только набраться храбрости и вломиться в личную библиотеку Ригора Мортиса. Раздобудь себе умных книжек! Только поосторожней там: все-таки ты еще немного уступаешь в уме и могуществе Тёмному Властелину. Ну, да он и постарше будет... Не попадайся на глаза старому хозяину: если что не так, прыгай в телепорт! Они, правда, не всегда срабатывают...


Анти-Монополия

Anti-Monopoly, 1973

Экономика → производство , транспорт , финансы и торговля

Игра предлагает вам выбор двух стратегий: вы можете стать Монополистом, а можете — Конкурентом. Разница в том, что Монополист должен строить свою империю, рассчитывая на существенные прибыли при захвате рынка, а Конкурент может действовать «здесь и сейчас», извлекая максимум прибыли из своих компаний. По сути, первая стратегия — это модель классической экономики Смита, а вторая — более современных принципов Траута. Говоря профессиональным языком, Конкурент выигрывает за счёт дифференциации, Монополист — за счёт согласованности действий в холдинге.

Юмор ситуации

После выпуска «Антимонополии» компания Hasbro (по факту, реальный монополист тогдашнего рынка настольных игр) подала в суд на производителей. Решение было не в её пользу — и своим первым же шагом «Антимонополия» доказала эффективность тех принципов конкуренции, которым обучает.

Кем лучше играть - Монополистом или Конкурентом?
Монополист имеет преимущество на финальных этапах игры, но начинает очень медленно, а Конкурент развивается быстро, но испытывает серьёзно давление, если даст «подняться» Монополисту. Попробуйте обе роли, чтобы понять разницу экономических стратегий.

 

 


Каркассон. Крепость

Carcassonne: The Castle, 2003

Экономика → градостроение

Дуэльная версия популярной настольной игры «Каркассон». Игровое пространство ограничено стенами средневековой крепости, внутри которой необходимо строить дороги, башни и дома.

 


Каркассон. Новые земли

Carcassonne: The Discovery , 2005

Экономика → градостроение

Настольная игра «Каркассон: Новые Земли» (Carcassonne. The Discovery)создана по мотивам оригинальной игры «Каркассон» замечательным автором Лео Коловини. Счастливая и обеспеченная жизнь в Каркассоне встала под угрозу. Земель и еды не хватает, чтобы обеспечить новое поколение. Мудрые правители решают собрать экспедиции и отправиться на поиск новых земель и возможностей.
«Каркассон: Новые Земли» (Carcassonne. The Discovery)- это стратегическая, семейная и увлекательная настольная игра, в которую можно играть вдвоем или всей семьей. Система подсчета очков сильно отличается от классической версии, что делает игру оригинальнее.
Цель игры - заработать как можно больше победных очков исследуя новые просторы..
Ход игры- игрок в свой ход берет квадрат земли и кладет его, по определенным правилам, рядом с одним из ранее выложенных квадратов. По желанию, он может выставить на только что выложенный квадрат одного спутника из резерва или снять одного из ранее выставленных спутников и получить за это победные очки. Если в свой ход игрок закончил освоение степного, горного или морского участка, на котором находился его спутник, ему начисляются соответствующие победные очки, а фишка возвращается в резерв. Ход переходит по часовой стрелке.


Кингсбург

Kingsburg, 2007

Экономика → градостроение , управление государством

В игре Kingsburg действие происходит в средневековой Европе, где каждый игрок занимает пост губернатора приграничных земель королевства Кингсбург. Тот? кто за пять лет разовьёт свои владения лучше всех, станет победителем.


A Game of Thrones: The Board Game

Игра престолов: Настольная Игра, 2003

Война → стратегические , Экономика → управление государством

Настольная "Игра Престолов" создана на основе серии романов Джорджа Мартина "Песнь льда и огня". Политическая ситуация на просторах некогда единого государства Вестерос как нельзя лучше подошла для стратегической настольной "Игры престолов". Династия Таргариенов, давным-давно возглавлявшая семь королевств Вестероса, была свергнута, и власть на годы перешла к Роберту Баратеону. Однако его смерть вызывает смуту: его наследник скомпрометирован, и почти у каждой королевской ветви находятся свои резоны для вступления в борьбу за власть. Так начинается Игра Престолов.


Doom: Настольная Игра

Doom: The Boardgame, 2004

Война → тактические

Настольная игра Dооm является переложением на стол потрясающей компьютерной игры DOOM от id Software. В игре база Единой Аэрокосмической Корпорации на Марсе подверглась нападению демонических существ из другого измерения. На базе для защиты персонала дислоцируется гарнизон десантников, которым предстоит дать отпор вторжению. До трех игроков принимают на себя обязанности десантников, подготовленных и снаряженных для борьбы с врагами, а один игрок будет контролировать легионы демонов-захватчиков.

 


<< < ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... > >>