Vampire der Nacht

2009

Компанейские → реакция и координация

Охотник на вампиров усеял пол замка вонючим чесноком, и игрокам предстоит помочь вампиру очистить свой дом от «отравы». Коробка из-под игры и её содержимое превращаются в подвал замка, пол и стены. На центр выставляется фигурка вампира, а вокруг выкладываются фишки чеснока. Пол замка дырявый, и игроки пытаются вымести вампиром чеснок за край замка и не дать им проваливаться в подвал. Для этого они пользуются специальной палочкой, навершие которого в виде летучей мыши — на самом деле магнит, как и шарообразная голова вампира. Магниты одинаково заряжены, потому стоит поднести летучую мышь к голове вампира, как тот отодвигается от неё. Дополнительную атмосферу создаёт свечение вампира, палочки и чеснока в темноте, для чего нужно сначала «зарядить» компоненты игры светом лампы.


Cyberon Planet: Космодесант

2011

Война → коллекционные миниатюры , тактические

Серия тактических игр «Технолога». События игры происходят в будущем. Люди осваивают новые планеты, среди которых и Киберон — дом механических животных. Людям удалось приручить киберонов, и как раз вовремя, поскольку появилась третья враждебная всем сила — монстры. Игра рассчитана на детей и подростков, представляет собой коллекционные сборные и неокрашенные миниатюры плюс правила для отыгрыша тактических боёв. В продаже — с января 2011.


4 Monkeys

4 Monos, 2010

Карты → с дополнительным инвентарём , со специальными колодами

Игрокам предстоит побывать в шкуре обезьян и в стенах лабортории, где учёные пытаются выявить среди своих подопечных самых сообразительных, чтобы послать тех в первый полёт на Марс. На экране мелькают различные наборы разноцветных фигур, а обезьянам остаётся только как можно быстрее воспроизводить их, нажимая на нужные кнопки, в надежде получить банан, а не кожуру от него.


Gauss

2009

Логические → фигуры

Получив по десять дисков своего цвета и пяти цвета соперника, игроки по очереди выставляют по диску на игровое поле. Диски одного цвета при этом отталкиваются друг от друга, а противоположного — притягиваются. Составив группу из четырёх и более дисков своего цвета, игрок получает очки, по которым и определяется победитель.


Timbuktu

Tombouctou

Настольная игра "Тимбукту" (Timbuktu) – отличная стратегическая игра, представленная компанией «Queen Games», которая понравится как игрокам уже повидавшим виды, так и в семейном кругу. Действия игры относят Вас в город Тимбукту, город окутанный древними легендами и сказаниями. Игроки играют за погонщиков караванов, путешествуя в бескрайней Сахаре из оазиса в оазис, изысканно избегая коварных воров. Цель игры – набрать наибольшее количество очков. Очки Вы получаете за товары, которые не были украдены ворами на протяжении игры. Товар становится тем ценнее, чем меньше его осталось в игре. Ход настольная игры "Тимбукту" (Timbuktu). В течение каждого хода необходимо будет передвигать своих верблюдов нагруженных различными товарами (соль, золото, перец, вода, кофе) по пустыне. На каждом этапе игры происходит ограбление вашего каравана, если Ваша стоянка произошла как раз там, где остановились ужасные грабители. Вы, как искусный погонщик, в начале каждого хода будете обладать информацией, указывающей на место, где произойдет одно из пяти ограблений. Следя за реакцией и ходами противников, нужно будет вычислять, остальные места, где произойдут злополучные встречи с разбойниками. Проходя по оазису, Вы будете встречаться с другими погонщиками, что позволит Вам обменяться информацией о грабителях. Но проблема состоит в том, что узнать наверняка Вы сможете, лишь о трех из пяти мест.


Modern Art

1992

Карты → со специальными колодами , Экономика → финансы и торговля

Игра Райнера Книции с аукционной механикой. Участники продают и покупают картины современных художников. Ценность картин зависит от того, насколько часто продавались работы того или иного автора в текущем и предыдущих сезонах.


Crows

2010

Логические → фигуры

Вороны — умные птицы, но у них есть слабость к блестящим предметам. Каждый раунд игроки поочерёдно добавляют на стол по картонному квадрату местности (деревья, кладбище, мусор...) и блестящему предмету с целью привлечь внимание воронов. Удачно расположенный предмет собирает птиц и приносит очки, необходимые для победы. Игра завершается вместе c колодой квадратов местности.


Caravelas

2010

Приключения → исследования , Экономика → транспорт

Caravelas рассказывает о португальских моряках XV-XVI веков, бороздящих моря в поисках заморских товаров и новых географических открытий, которые превращаются в победные очки. Покинув порт Лиссабона, каравеллы путешествуют морскими тропами, созданными течениями, и время от времени перескакивают с одной из них на другую. По возвращении домой торговцы сбывают товары, и в их числе перец, налог с которого идёт на постройку монастыря Жеронимуш и приносит дополнительные победные очки «меценату». Игра завершается вместе со строительством монастыря.



<< < ... 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 ... > >>