Tikal II — The Lost Temple

Тикал 2, 2010

Приключения → исследования

Продолжение всемирно известной археологической игры Tikal, запланированное на осень 2010-го.


Эволюция

Evolution, 2010

Карты → со специальными колодами

Игрокам предлагается комбинировать различные свойства животных и развить собственную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов — еды. Регулируя численность животных, получая новые, полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме.


Hannibal: Rome vs. Carthage

Ганнибал. Рим против Карфагена, 1996

Война → стратегические

Военно-стратегическая игра для двоих, реконструирующая события Второй Пунической войны.


Straw

Соломинка, 2006

Веблюд может выдержать груз строго в 50 пудов. Если к этому добавить даже маленькое перышко - то все... его песня спета, спина сломана и начинается новый раунд с новым верблюдом. 


Игрокам нужно по очереди размещать на спине верблюда груз (карты с руки) и анонсировать текущий вес поклажи. Предметы самые разные с весом от 1 пуда (скоровища), до 10 мебель. Так же есть специальные карты типа реверса хода, дублирования эффекта предыдущей карты, джина с весом, который назначает игрок и ковров самолетов с отрицательным весом. 


TZAAR

ЦААР, 2007

Классика → го-подобные , Логические → кости и фишки

Шестая игра, выпущенная в рамках GIPF-проекта. Игроки располагают одинаковыми наборами из 30 фишек, которые в начале партии расставляются на шестиугольном поле. На каждом ходу игрок делает выбор между атакой на противника и укреплением собственной обороны. За счет разных способов достижения победы и многообразия тактических решений TZAAR обладает очень высокой степенью реиграбельности.


YINSH

ИНШ, 2003

Классика → го-подобные , Логические → кости и фишки

Абстрактная игра для двух игроков, четвертая из шести настолок ГИПФ-проекта. Игроки перемещают кольца, оставляя на их месте фишки своего цвета. Фишки, через которые «перепрыгнуло» кольцо, меняют принадлежность. Задача — поставить пять фишек своего цвета в ряд.


DVONN

ДВОНН, 2001

Классика → го-подобные , Логические → кости и фишки

Третья игра в рамках ГИПФ-проекта. Партия разбита на две фазы: расстановку и собственно игру. DVONN по праву занимает верхние позиции рейтингов абстрактно-стратегических игр: в игре нет элемента случайности, а для победы необходимо сочетание интуиции стратега и аналитических способностей тактика.


ZÈRTZ

ЗЕРЦ, 2000

Логические → кости и фишки

Хронологически вторая из продолжающих выпускаться и поддерживаться игр ГИПФ-проекта (третья с учетом сошедшей с дистанции TAMSK). Цель игры — собрать определенное количество шариков определенного цвета. ZÈRTZ входит в десятку лучших абстрактно-стратегических игр по версии BGG.


PÜNCT

ПУНКТ, 2005

Логические → кости и фишки , фигуры

Предпоследняя из шести игр ГИПФ-проекта. Оставаясь абстрактной игрой, она все же намекает на строительство мостов и эстакад. С помощью плоских фигур разной формы игроки стремятся соединить два противоположных края поля.


Да, Тёмный Властелин!

Aye, Dark Overlord! , 2005

Карты → со специальными колодами , Компанейские → творческие

Компанейская игра, в которой слуги-гоблины оправдываются за проваленное задание перед своим Владыкой.


<< < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... > >>