Под стенами Трои

            Царь Приам печально взирает со стены на несметные войска греков, осадивших город. Кого-то привела сюда жажда власти, других манит блеск золота, третьи ищут славы, а кого-то позвала под стены Трои любовь. Рядом с царем стоит прекрасная Елена. Её глаза полны слёз. Она скорбит о тысячах жизней, которые вскоре оборвутся, по приказу алчных полководцев. Она плачет о судьбе каждого жителя Трои, каждого грека, каждого воина, героя и царя. О если бы она могла остановить кровопролитие, она бы сейчас же бросилась со стены! Может быть тогда её муж Менелай со своим братом Агамемноном уйдут, и война так и не начнется. Но создатели карточной игры «Илиада» не дадут враждующим армиям так просто разойтись. 




( Читать дальше )
  • +3
  • 01 ноября 2011, 15:53
  • volt
  • 4

Партия в Мемуары’44 или как дойти до Тулона

 
 Думал написать отчет, но потом появилось желание разобрать некоторые моменты из сыгранной партии с точки зрения анализа ситуации на поле. Полагаю, что для опытных игроков здесь нет ничего нового. Просто на меня в этот раз снизошло озарение и я вдруг «увидел» игру. Каждый раз находил я наилучшие варианты развития событий, и эти варианты строились на совершенно четком расчете исходя из текущей ситуации на поле. 
  Играл я за союзников, поэтому и рассматривать бой буду с их стороны.

( Читать дальше )
  • +3
  • 05 сентября 2011, 18:29
  • volt
  • 6

Жизнь на столе: рассказ одной девушки

            Здравствуйте, меня зовут KitKat, и у меня развивается болезнь. Болезнь на первых стадиях, но уже четко дает о себе знать в выходные дни. Прошу изучить и поставить диагноз.

            На досуге составила список настолок, в которые доводилось играть и получилось 30 наименований. Возможно, совсем немного для искушенных ценителей, но для меня вполне приличная цифорка. А начиналось все тихо-мирно 2 года назад с игры в Цитадели с Константином. Так и играли, трешево, на двоих.




( Читать дальше )
  • +3
  • 30 августа 2011, 15:05
  • KitKat
  • 11

Топик о том, как Константин сделал это...

… подсадил меня на настолки, после чего я стала завлекать своих друзей.

( Читать дальше )
  • +3
  • 03 сентября 2010, 14:51
  • linch97
  • 8

boHard GAMES - играем в неудовольствие

Настольные игры по идее своей предназначены для того, чтобы в них играть. Причем играть для поднятия или сохранения настроения. Сегодня же для всех месье и мадам, знающих толк во всякого рода издевательствах над здравым смыслом, мы поговорим о том, как играть в настольные игры для того, чтобы настроение испортить.

( Читать дальше )
  • +2
  • 09 ноября 2011, 16:17
  • beeself
  • 2

Обзор Ghost Stories, или даосский переполох.

Эта история произошла с миролюбивыми жителями китайской деревеньки. То было время, когда темные силы пробудились с целью возродить самое злоесоздание Поднебесной – Ву Фенга...

Ghost Stories – это кооперативная игра до 4 человек, в которой предстоит влиться в роли даосских монахов, защищающих жителей деревни от агрессивного нашествия духов. Волнение за свою жизнь и жизнь населения деревеньки, командный мозговой штурм для поиска вариантов спасения делает игру невероятно динамичной и не оставляет возможности расслабиться ни на секунду. Но уж если команда расслабилась, то это прямой путь к поражению. Об условиях чуть ниже, а пока представлю фото игры «в разваторе»)


( Читать дальше )
  • +2
  • 01 октября 2011, 00:50
  • KitKat
  • 12

О любви к настолкам.

Все мы так или иначе играли в настольные игры. Кто-то в детстве, кто-то продолжил и в более взрослой и сознательной жизни. Вот как раз о любви к настольным играм людей второй категории я и хочу поговорить.

Первая любовь каждого опытного настольщика, это в первую очередь его коллекция. Ее аккуратно расставляют по полочкам или делают одну большую гору настолок. Ее фотографируют, ей хвастаются, но она таит в себе одну достаточно приятную и вместе с тем страшную вещь — она постоянно растет. Вначале кажется, что это здорово. Постоянно появляется что-то новое и интересное, большой выбор во что поиграть. Но где-то через год-другой, когда количество драгоценных коробок с играми стремится к полусотне и выше поинмаешь страшную вещь — а вон ту игру мы уже год не доставали, а вот в это играть не хочется, ведь у нас есть… И дело даже не в том, что эти игры плохие — просто более молодые или красивые отнимают у них игровое время. Особенно это видно в игре с новичками — практически никто не выберет игру с 50-ти страничным мануалом, если есть возможность поиграть в филлер. Новички не хотят играть в игры со скромными картинками, когда есть игры с раскрашенными миниатюрами. В итоге пыль с некоторых игр сдувается лишь раз в год и то по прихоти хозяина коллекции, который рубанул кулаком по столу и сказал: «Сегодня мы играем в это». И каждый раз видя новую интересную игру, перед ее покупкой я думаю, что вот сейчас она появится, а в это время еще одна коробка уйдет вниз стопки до лучших времен.

Вторая любовь уважающего себя настольщика — это правильная организация компонентов игры. И если органайзеры от Days of Wonders радуют всех, то вот распределить аккуратно по коробке Ужас Аркхэма или Старкрафт — отдельная эпопея. Зато тут каждый извращается по своему. Сразу вспоминается, как я оформлял Старкрафт: специальные коробочки под каждую расу, с описью на крышках, специальные альбомы технологий на скоросшивателе, чтобы было удобно их изучать, и конечно же, deckbox под колобу событий. В итоге предварительная подготовка к партии занимала всего пять минут.

Ну и, наконец, третья любовь настольщика — это защита уже существующих игр. Многочисленные кармашки, а впоследствии и ламинирование любимых игр заслуживают отдельной статьи. Так что об этом в следующий раз.
  • +2
  • 30 сентября 2011, 18:24
  • happosaj
  • 5

Викторина

Ниже представлены фразы, которыми могут сказать люди, которые впервые знакомятся с игрой.
Надо угадать, какие игры зашифрованы.
Куча настолок!

1) Ух ты, сколько кубиков!!! И поле-паззл!

( Читать дальше )
  • +2
  • 13 мая 2011, 15:48
  • dar
  • 27

Веселые игровые компоненты

И снова очередная подборка интересных картинок с BGG, на этот раз с интересными штуками, которые в целом практически бесполезны, но каждый настоящий настольщик должен загореться желанием купить их.

В некоторых играх в последнее время стало модно указывать в правилах, каким образом решить, кто будет первым игроком. Но не во всех. Для это цели есть специальный набор кубиков
Кубики для выбора первого игрока 

( Читать дальше )
  • +2
  • 12 мая 2011, 16:31
  • dar
  • 7

Турнир по Мемуарам или очередное разочарование в механике

Я не особый фанат Мемуаров. Наверное потому, что меня не слишком сильно привлекает тематика второй мировой. Нет, конечно, я много читал о различных сражениях, слегка разбираюсь в танках того времени; да и вообще, в нашем обществе, пропитанном пафосом «Великой Победы» сложновато остаться в стороне. Но все же в настольных играх я предпочитаю антрураж фентэзи миров с магией, рыцарями, драконами и прочими плюшками. 
По вышеизложенным причинам я не могу сказать, что я эксперт в этой игре — у меня за спиной не больше 2 десятков партий, включая онлайн игры. Но после самых первых партий у меня возникли претензии к игре, которые в дальнейшем только укреплялись.

настольная игра Memoir'44


( Читать дальше )
  • +2
  • 12 мая 2011, 13:11
  • dar
  • 23

Настольная игра "Король Сиама" (King of Siam)

 
Кратко поделюсь информацией об упомянутой настольной игре. Напал на ее след довольно случайно в процессе поиска игра на двоих. Автор заметки сопроводил свои впечатления комментарием, что, по его мнению, игра находится незаслуженно в четвертой сотне игр на видимо самом известном сайте-форуме о настольных играх BGG. Приобретя игру и поиграв в нее, могу только подтвердить слова этого незнакомца.
С виду игра простая и несложная: выкладывай карты действия, убирай кубики (не игральные кости, а именно кубики) с игрового поля к себе или выставляй кубики из общего резерва на поле. Вот и вся идея игры. Но это только на первый взгляд. Примерно на пятой игре в голову стали приходить первые осмысленные идеи как победить, стали вырисовываться стратегии и тактики.
Уникальность игры заключается  том, что результат игры не зависит от случайностей вроде кубика или вскрываемых карт действий. Итоговый результат зависит только от вашей головы и стратегических и тактических планов в вашей голове и больше ни от чего. Сумели перехитрить оппонента – ваша взяла, нет – победа за ним.
Так же хотелось бы отметить любопытный факт: игра построена так, что принципиально исключается сговор двух игроков против одного, если играют трое. Реализовано это за счет того, что самую последнюю карту действия можно разыграть только в том случае если она принесет победу именно ее владельцу. Следовательно полностью исключается вариант выполнить действие и дать кому-то другому победить. Мне кажется, что довольно часто можно встретиться с такой ситуацией, когда приходишь в гости к семейной паре. Супруги не желают портить отношения, отбирая друг с друга что-либо, или в спорной ситуации помогают друг другу, несмотря на то, что каждый должен играть сам за себя – фактически ты противостоишь не одному противнику, а сразу двум.
Огромнейший плюс игры в ее неисчерпаемой вариативности расстановки игровых элементов на фиксированной карте. Даже в процессе игры стартовая расстановка игровых элементов из еще не разыгранных областей может претерпеть существенные изменения к тому моменту, кода до них дойдет очередь. Это позволяет мне сказать, что одинаковых партий в принципе быть не может.
Пожалуй главная прелесть игры заключается в возможности одним действием перевернуть все с ног на голову: казалось, что все пропало и тут игровая ситуация изменяется так, что не твой оппонент на коне, а ты.
Отмечу и тот факт, что игры вдвоем, втроем и вчетвером это принципиально разные игры. При игре вчетвером вообще получается, что играет две команды по два человека и она, игра протекает весьма неожиданным образом подчас.
В завершение скажу, что эта игра на расчет и формирование будущего выгодного именно тебе. Что в принципе  и неслучайно: легенда игры гласит, что ваша задача привести к победе одну из трех партий и при этом иметь на руках больше всего ее сторонников.
 
  • +2
  • 17 марта 2011, 14:10
  • indra
  • 14

перевод правил для третьего дополнения игры Race for the galaxy и возможностей карт

есил это интересно, то могу каким-либо образом размесить здесь эти наработки.
 
P.S. в силу всеже не очень уверенного владения языком могут быть не точности посему скажу спасибо за указание на них.
  • +2
  • 11 марта 2011, 13:29
  • indra
  • 30

Что хотелось бы купить в 2011

Недавно решил пересмотреть свою коллекцию на BGG, обновить оценки игр, а заодно подредактировал wishlist.
И с удивлением увидел, что на самом деле в последнее время он у меня не такой уж и большой.
Что бы я хотел прикупить в 2011 году:
  1. Ghost Stories: White Moon. Это дополнение, которое расширяет базовую версию и добавляет в нее как бонусы монахам, так и новые проблемы для них. Надеюсь, что это дополнение принесет много интересного в игру.
  2. Dungeon Lords. Этот прогремевший в 2009 году «симулятор повелителя подземелий» привлекает меня как тематикой, так и своей неплохой механикой, да и сыгранные несколько партий оставили сугубо положительные впечатления.
  3. Yggdrasil. Это пока что не изданная кооперативная игра в мире скандинавской мифологии, где игрокам придется отражать нашествие сил зла на мировое дерево (Иггдрасиль)
У меня в вишлисте есть и другие игры, но это скорее так, из серии «думаю прикупить, но пока на 100% не определился». 
Ах да, еще у меня в вишлисте стоит Battles of Westeros, но он уже едет ко мне из Эстонии, поэтому скорее всего скоро добавятся дополнения к нему) 

UPD. совсем забыл про дополнение к 7 Wonders — Leaders.
А еще что-то в последнее время хочется купить домой какую-нибудь глобальную и сложную игру на несколько часов, типа Игры Престолов. 
  • +2
  • 02 марта 2011, 15:40
  • dar
  • 18

Классные фотографии

Небольшая подборка отличных фотографий хороших игр.

Клаустрофобия:
Вперед, мои верные слуги! 

( Читать дальше )
  • +2
  • 24 февраля 2011, 16:47
  • dar
  • 8

Этикет настольщиков или как не опозориться при первой игре в Монополию

Наверное, у каждой игровой компании есть свои правила или традиции, которых они придерживаются во время своих встреч.
У нашей компании, например, одно из основных правил — никаких напитков на том столе, где лежит настольная игра. Так как все игры либо мои, либо принесены мной из клуба, то это правило введено лично мной и обсуждению не подлежит. Всякие отмазки «я же очень аккуратно» обсуждению не подлежат. Точно так же нельзя играть жирными или липкими руками, совмещая с одновременным поеданием чипсов и прочей гадости.
Я даже думал написать пост на эту тему, но увидел, что таковой уже есть на BGG, где человек написал эдакий «кодекс хорошего поведения для настольщика» и решил его тезисно перевести. Перевод будет смешан с моими мыслями (отделенными звездочкой), оригинал можно прочитать тут

  1. Я всегда буду доигрывать до конца и помогу с уборкой игры и игрового стола после партии.
  2. Я не буду тратить гораздо больше времени на обдумывание своего хода, чем остальные игроки. Уж лучше сделать не самый идеальных ход, чем заставлять всех остальных каждый раз ждать. Конечно, можно попросить остальных немного подождать если предстоит какой-то ключевой ход или из глубин подсознания выплывает интересное решение, но лучше этим не злоупотреблять. *мы играем ради удовольствия, а не ради победы


( Читать дальше )
  • +2
  • 22 февраля 2011, 16:03
  • dar
  • 12

День Настолок!

Юра Тапилин у себя в блоге поднял интересный вопрос — а что если организовать глобальный день настольных игр? Эдакий праздник.
Там в комментариях сейчас обсуждают дату и прочие детали.
 
  • +2
  • 03 февраля 2011, 12:18
  • dar
  • 1

"Такого рассвета здесь еще никогда не было" - часть 2

....
 
  Далее со стороны союзников последовала рекогносцировка: слабые отряды были отведены подальше к воде и спрятались за ежами, а те кто еще мог держать оружие в руках бросились в атаку — одни  между холмами через Е-1, а другие  начали  карабкаться на крутые обрывы.
 
  Немецкое же командование видя, что не в силах сдержать прорыв пытается отвести отряд пехоты в город Saint-Laurent-sur-Mer, чтобы снова занять позицию в этом городе и удерживать ее, пока артиллерия будет расстреливать атакующих. Этот отряд выступил к городу и остановился на соседнем от города гексе (чтобы войти в город ему не хватало ходов). Поредевшие  отряды союзников тут же, с остервенением, набросились на отступающий отряд и мгновенно уничтожили его. После чего заняли город  Saint-Laurent-sur-Mer.
 
 Союзники имеют уже 4 медали, но наличие отрядов из одного и двух юнитов все еще не позволяют надеяться на успешное завершение операции. Чтобы не потерять один из отрядов полностью, который может стать легкой медалью для немцев и их последующим выигрышем, был разработан план нейтрализации немецкой артиллерии на левом фланге. Одно из подразделений союзников с полным составом (4 юнита) вступив в ближний бой с артиллерией, тем самым не давая ей обстреливать удаленные цели, начало продвигаться вдоль укреплений в сторону города  Colleville-sur-Merдля его захвата.
 
 Тем временем союзные войска в центре стали смещаться вправо для захвата города близ точки Д-3. Немцы видя это перемещают свой отряд из бункера в город. Но тут уже было не остановить союзников: либо победа, либо смерть. В результате  стремительной атаки на город двумя союзными отрядами  немецкий взвод был полностью разгромлен и тут же отряд союзников произвел захват города – еще  2  медали.
 И теперь у союзников 6 медалей – Победа! Общий счет 6:5.
 
 (У немцев остались: 2 отряда на левом фланге и 3 отряда на правом.)
 
  • +2
  • 21 января 2011, 10:44
  • volt
  • 2

"Такого рассвета здесь еще никогда не было" - часть 1

Пару дней назад был разыгран один из базовых сценариев Memoir'44 — Omaha Beach.

 
Если кто-то смотрел фильм «Спасти рядового Райена», то здесь все происходящее один в один соответствовало сценам из фильма. Укрепленные позиции немцев на утесах с которых не прекращаясь ни на секунду велся огонь по пляжу. Пулеметные точки и береговая артиллерия не давали ни единого шанса для успешной атаки войскам союзников. Отряды гибли не успевая выйти из воды.
  На первых же ходах береговая артиллерия совместно с тяжелой дальнобойной артиллерией
(барраж) немцев уничтожили практически все танковые взводы, которые находились еще в воде.В двух танковых взводах осталось по одному танку. Через ход эти два танка стали первыми медалями для немцев. (Сейчас,глядя на карту,я понял, что совершил ошибку при расстановке — не выставил на карту третий танковый взвод вблизи точки высадки Dog. Отнесем это на просчет командования или на технические причины)
 Начать атаку союзные войска решили с правого фланга, рассчитывая на быстрый прорыв через точку Д-1 к городу Vierville-sur-Mer. Однако потеря танкового подразделения в первые минуты битвы сильно подорвало наступательную способность на этом фланге. В попытке добраться до волноломов и оттуда уже начать наступление был потерян взвод специального назначения – Рейнджеры. Еще находясь в воде они приняли на себя обстрел вражеской артиллерии и в шаге от укрытия были окончательно разбиты. При перестрелке на правом фланге был потерян и еще один отряд пехоты. Последний отряд на этом фланге смог укрыться за волноломами, но ни о какой атаке речь уже не шла.
 У немцев уже 4 медали, и никаких перспектив для союзных войск не видно. В рядах атакующих начинается паника. Впору сесть обратно на корабли и убраться по-добру по-здорову.
 В связи с плачевным состоянием на правом фланге решено было атаковать в центре. Для усиления были подтянуты силы с левого фланга. Точкой атаки был выбран бункер немцев вблизи Е-1. Взятие этого стратегически важного укрепленного пункта позволило бы войскам союзников прорваться в тыл к противнику и осуществить захват близлежащих городов. Немцы, разгадав замысел союзников выдвинули подразделение пехоты из города Saint-Laurent-sur-Mer, чтобы пресечь попытку прорыва через узкий проход Е-1.
 Путем неимоверных усилий, под огнем пулеметов из бункера и постоянном обстреле артиллерии левого фланга, с потерей одного полного подразделения и большой части других наступавших подразделений союзников враг был выбит с укреплений близ Е-1.
  У немцев теперь 5 медалей и им нужна последняя, а союзники получили только две за разгром пехоты в бункере и еще одно подразделение из города вблизи точки Д-3, которое помогало защитникам бункера.
.....

 
 
  • +2
  • 21 января 2011, 10:38
  • volt
  • 7

Blue Moon

Это карточная игра для 2 игроков, разработанная известным Райнером Книциа. Игровая партия длится примерно 30 минут, что делает игру отличным филером.
Комплектация и компоненты.
В коробке игры очень удачная вставка для хранения компонентов 
В основном наборе игрокам предоставляются 2 готовые колоды, состоящие из 30 карт каждая, 3 пластиковых фигурки драконов и игровое поле. Карточки в игре нестандартного формата, по размеру они чуть меньше карт в Dixit. Картон довольно качественный, после пары десятков партий потертости незначительные. Иллюстрации в игре красивые, для каждой расы рисунки готовил отдельный художник, поэтому каждая колода оформлены в своем уникальном стиле, что приятно. Кстати говоря, помимо стартовых 2 колод, еще выпущено 9 дополнений (7 готовых колод и 2 набора доп. карт), но эта игра не является ни ККИ, ни ЖКИ.

( Читать дальше )
  • +2
  • 23 декабря 2010, 16:44
  • dar
  • 2

Обзор Runebound

Runebound – это игра-приключение в фентезийном сеттинге, в которой нам предстоит спасать мир от очередного пробудившегося древнего зла. Кстати, в фентези постоянно пробуждается древнее зло и почти никогда не появляется новое. Видимо раньше у них была более основательная подготовка.
Краткий вариант обзора, для тех, кому лень читать. В общем обычная slash-RPG – все взяли себе по герою и пошли рубать монстров направо и налево. Прокачались, купили по дороге меч поострей да броню покрепче, потом пошли рубать более сильных монстров, чтобы набрать еще больше опыта и денег. И так до тех пор, пока не встретим самого главного злодея, которому и предстоит накостылять.

( Читать дальше )
  • +2
  • 16 декабря 2010, 16:05
  • dar
  • 6